
電馭叛客 2077 + DLC 自由幻局 - 通關心得及遊戲體驗分享
遊戲世界《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)是由 CD Projekt RED 開發的開放世界角色扮演遊戲,故事背景設定在一座高度發展但充滿企業壟斷與社會不公的未來都市——夜城(Night City)。這座城市由大型企業主導,地下幫派活躍,並融合了先進的機械義體技術,呈現出科技進步與社會動盪並存的景象。
隨著動畫影集《電馭叛客:邊緣行者》(Cyberpunk: Edgerunners)的推出,夜城的世界觀進一步擴展,描繪了一群底層人在高度競爭與壓迫的環境下奮鬥的故事。而 2023 年推出的 DLC《自由幻局》(Phantom Liberty)更新增了新的劇情、角色與新地圖狗命鎮,為遊戲帶來更多探索與體驗。
從遊戲本篇到後續內容,《電馭叛客2077》結合了視覺、技術與敘事,呈現了一個關於科技發展、人性選擇與社會結構的未來世界,讓玩家在夜城中 感受到個人在巨型企業與社會機制中的渺小與無力感,夜城中沒有「英雄」。
世界觀與氛圍塑造
要說這款遊戲最成功的地方大概就是塑造了夜城(Night City)這座虛構的城市。走在街道上,可以見到企業高樓大廈下無家可歸的市民、街頭小販販售各種違禁商品與黑市科技,甚至能找到神機醫提供非法義體改造,隨時可能遭遇的幫派衝突或企業雇傭兵的槍戰,再搭配各種電子音樂風格的配樂、車內廣播、街頭音樂、角色對話中的俚語與黑話,使得夜城充滿沉浸感,彷彿真實存在於未來世界。
此外,夜城的各個區域也各具特色。例如北工區滿是工廠林立與工業設施;企業廣場遍布巨型摩天大樓,街上行人穿著正式。這些環境細節,讓玩家不需要靠劇情對話,也能透過場景設計感受到社會階級的分化。
我一開始都用 SteamDeck 來進行遊戲,感覺畫質呈現好像也沒有網路上說得好,後來改用電腦把各項畫質細節調高並開啟光追,整體感覺好非常多,這座城市真的很適合開啟光追了,氛圍感完全不同。
劇情體驗
遊戲一開始,玩家以主角 V 的視角進入這個世界,你可以自由選擇 V 的性別與出生背景,包括游牧民、街頭小子和企業人士。這會影響遊戲的起點,也會讓 V 與 NPC 互動時,透過不同的背景知識影響對話內容與對世界的理解。我選擇的是男 V 游牧民,從一開始獨自一人來到夜城,到一步步在這座城市中站穩腳跟,再到面對自己的命運、掙扎求生,在自救與拯救他人之間徘徊,這一路的經歷讓人深刻感受到 V 在夜城中的心境轉變,以及在 DLC 劇情中深刻體會到「自由」所需付出的代價。
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對話選項
遊戲的對話選項非常豐富,沉浸感極強。雖然很多對話選擇不會影響劇情走向,但卻能營造出一種真實感,讓玩家彷彿真的在扮演 V,參與他的每一次決策。比如,在某場摯友的葬禮上,您能在葬禮中講述不同的致詞,也能始終保持沉默,這些選擇都不會改變故事的發展,但會改變你的感受。 -
道德困境
與《巫師 3》一樣,《電馭叛客 2077》裡的許多選擇都沒有「完美結局」,每個決定都伴隨著不同的犧牲與代價。有時你覺得自己做了「對」的選擇,但最終的結果卻仍然帶著遺憾。 -
人物塑造
遊戲中的每個重要角色都擁有一系列的支線任務劇情,當你完成這些支線任務也會更了解這個角色的背景故事以及內心世界,甚至也能改變他們的結局。 -
支線劇情
遊戲的支線劇情非常豐富,我在遊玩時完全沒有感覺哪一個支線任務是單純用來填充內容的跑腿任務。就算是「合事佬」的委託,背後也都有故事可以挖掘,有些甚至能與主線劇情產生交集。支線劇情的豐富程度,有時候會讓我好奇我到底是在玩主線還是支線。
DLC 《自由幻局》 (有雷)
《自由幻局》是《電馭叛客 2077》推出的第一款大型 DLC,帶來了全新的地區——狗命鎮,還有許多新角色、新戰鬥技能,還幫本傳結局新增了全新的選擇。自由幻局的劇情真的非常精彩,完全不亞於本傳劇情,劇情節奏一開始就非常緊湊,在頌鳥的指引下混進狗命鎮、拯救重要人物、一路狂奔逃命,根本沒時間思考其他事情,等到終於抵達頌鳥安排的會合地點才有機會緩下來。整體氛圍就像在演諜戰電影一樣,非常刺激。
這次加入的新角色中,我非常喜歡李德與頌鳥的設定。一個是明知道自己被國家拋棄,卻還是選擇忠誠;另一個則是從小被國家當成棋子,渴望自由,卻始終無能為力。最後送頌鳥前往月球的劇情,讓我想起動畫《邊緣行者》裡大衛拚死也要讓露西上月球的場景。還有頌鳥在登月列車上的那段自白……當下真的錯愕到不行,還以為自己看錯了。
《自由幻局》不僅延續了《電馭叛客 2077》的高水準劇情,更成功塑造了一場驚心動魄的諜戰體驗,玩起來真的相當過影,讓人即使結束後,仍覺得意猶未盡。
戰鬥系統
我沒特別研究戰鬥系統,我是無腦玩駭客流,RAM 用完就開槍,難度設定普通,算是隨意玩享受劇情。一路玩下來,也沒有特別練等,就順利通關了。不過可能是因為我把支線全解,打荒坂大樓之前就已經滿等了,玩隱藏結局獨自殺入荒坂大樓也沒有太大難度。真要說的話,五星通緝的鎮靜特勤組居然比亞當碎骨還難打,這個設定是不是有點不太合理呢?鎮靜特勤組真的打不死阿!!!
個人心得
整體來說,我非常滿意這款遊戲。最喜歡的部分當然還是 CD Projekt RED 的說故事能力,劇情真的很棒,角色刻畫也很細膩,很多支線任務都非常的精彩。而且,這款遊戲的世界觀真的很有沉浸感。大部分開放世界遊戲都以自然環境為主,但 2077 是少數把高科技都市做得這麼細緻的作品。夜城的建築密度很高,每條街道、每個角落都充滿細節,完全能感受到開發團隊在地圖設計上的用心。雖然遊戲還是有些小問題,但整體體驗真的很棒。
最後,除了劇情、人物刻劃及世界觀營造,我還想說說上面未提及的一些優缺點。
優點
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戰鬥流派多樣
我只玩過駭客流,但在網路上還可以看到其他流派玩法,感覺都很有趣,我自己還想嘗試時停太刀流。 -
動畫彩蛋
遊戲中,有不少動畫影集《電馭叛客:邊緣行者》的彩蛋可以探索。 -
享受劇情
遊戲初期不會太缺錢,裝備也沒有耐久度,背包雖有負重,但只需要偶爾整理一下就可以了,懶得找商店賣也可以直接分解掉,這些遊戲機制都讓玩家可以更專注於探索與享受劇情。
缺點
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NPC AI 單調
對話內容重複,撞幾次只會逃跑,警察系統稍微躲一下就能擺脫。 -
開放世界互動性有限
地圖雖大,但許多建築無法進入,部分物件只是裝飾。 -
網頁功能互動不足
網頁瀏覽只是單純查看資訊而已,一開始我還以為會有更多的互動,結果只有「和事佬」網站能用來買車而已。 -
小 Bug 仍然存在
偶爾還是可以看到車輛飛在天上、人物走動穿模等小Bug,但惡性 Bug 印象中我只在【爭霸】任務有遇到。 -
車輛操控差
四輪車超難開,每次過彎都是直接撞牆,搞到後來我都只騎機車。不過這個遊戲車子撞爛也沒關係,跳車重新叫車就跟新的一樣。 -
勢力好感度
兩邊勢力火拼時,我幫助其中一方,結果我被兩邊同時圍毆,這算缺點嗎?想說會有刷刷勢力好感度的設定。
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