
鬼線:東京(Ghostwire: Tokyo)50 小時遊玩心得與通關詳評
遊戲世界《鬼線:東京》(Ghostwire: Tokyo)是一款由 Tango Gameworks 開發的動作冒險遊戲,結合日本都市傳說與靈異元素。這款遊戲融合了第一人稱戰鬥、超自然能力與開放世界探索,如果你和我一樣喜歡日本文化,那您應該也會喜歡這款遊戲。
這不是恐怖遊戲
雖然官方宣傳時充滿幽靈與都市傳說,但鬼線東京絕對不是恐怖遊戲,我覺得比較像是子彈偏少的射擊遊戲。所以不用擔心有什麼恐怖成分,也沒有會讓人忽然嚇到的環節,不過偶爾被拿著剪刀的裂口女追著打,還是蠻有壓迫感的,有些怪物甚至會讓人覺得很煩,比如說「舞血者」、「舞光者」,飛來飛去好難打。
遊戲優點
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畫面與音樂超讚
畫面和音樂的部分真的沒話說,絕對是 3A 等級。遊戲中的街道、充滿霓虹燈光的巷弄以及知名地標,都打造得栩栩如生,沉浸感十足。 -
戰鬥系統簡單易上手
戰鬥系統主要分為風、火、水三種元素,每個元素都有普通攻擊、續力攻擊和續力衝鋒這三種招式,整個戰鬥系統大概就只有這樣而已。 技能的部分並不會改變戰鬥玩法,主要差別在於續力時間、攻擊速度和範圍,並沒有什麼明顯的流派差異,所以有些人會覺得戰鬥系統有點單調。
不過,技能的部分倒是蠻自由的,初期想先點什麼就點什麼,只要勾玉拿好拿滿,最後基本上都可以學滿,我自己是差一個沒學到而已 (技能點數不夠)。
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豐富的文化故事呈現
故事深度結合了日本傳統的民間傳說與神話,每個支線任務及妖怪故事都相當細膩。整款遊戲通滿了濃厚的日式氛圍,大大提升了遊戲的敘事魅力。 -
支線劇情出色
支線劇情數量不算多,大多圍繞著各種日本都市傳說,我印象比較深刻的是地圖左上角學校那一段劇情。 不過,比較可惜的是支線劇情與主線大多沒有什麼關聯性,也不會影響遊戲世界或 NPC 的設定,你可以把每個支線當成獨立的小故事來品嘗就好。 另外,也不是每個支線劇情都很出色,有些支線只是淨化靈體而已,連戰鬥都沒有。
遊戲缺點
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蒐集要素單調費時,獎勵機制薄弱
遊戲中的蒐集要素種類多且數量也不少,但除了增加彈藥數量的地藏像,其他多半只是為了賺錢或單純蒐集而已,會讓人覺得重複又無聊。 而且這款遊戲可以在建築物上方飛來飛去,有些蒐集要素就算有提示,也不知道是在上方還下方。 我自己覺得鬧鬼地點真的很難找,如果不看線上互動地圖,很難全部找到。最讓人無奈的是,就算花了半天找到蒐集品,獎勵機制也非常薄弱。 -
主線劇情偏短,角色刻畫不足
鬼線東京的主線劇情非常短,專心跑主線大約20小時內就能通關。 而且劇情非常線性,沒有任何分支,登場的人物也不多,角色刻畫明顯不足,導致玩家與角色之間的情感連結不夠深入。 不過,我覺得結局表現還算不錯,只可惜前面的鋪陳不足,沒能完整發揮。
結語
整體來說,鬼線東京雖然有不少地方可以再加強,最大賣點在於絕佳的場景營造、獨特的戰鬥系統及豐富的日式文化內容。最後,我還是想說蒐集要素真的良心建議,還是搭配線上互動地圖找比較快。
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